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30 名前:地主★[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22 53 56 ID ???0 どうもこんばんは地主です。 最近スレを覗くことが出来ずどのような流れになっているか把握できていません。 skmdyな流れがそこまでひどいようでしたらアク禁等も検討してみたいと思います。 r,ヘ──- ,ヘ_ _ヘ, -──ヘ ,l rγー=ー=ノ)yン´●○●○●○●○● . 、'y-=ー=ーノ)ヽ,l `i Lノノハノ」_〉 ○ヘンタイ ●. 〈_l_レハレレ_l i |l |i| ゚ - ゚ノi| ●地主暴走の軌跡○ |!、゚ - ゚ |i| l| 許さないわ !γリi.ハiリ,i ○●○●○●○●○ i,!l iハ.i !lヽ! |,( ll」i l i_|」 l_|_i l i Lll ),| └'i,_ィ_ァ┘ └'、j"、j'┘ ~地主が泣いて謝るまでテンプレ入りをやめないの巻~ ───事件は微妙に過疎っていた土曜の静かな夜、唐突に始まった・・・ 817 名前:地主★[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 21 08 51 ID ???O 俺は酒に呑まれない と言いたいが若干酔っ払い状態 セックス 864 名前:地主★[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 21 10 55 ID ???O お前いとこが結婚だぞ 酔わなくてどうする あーセっちゃんとセックスしたい 914 名前:地主★[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 21 13 27 ID ???O めでたくてよってる 俺は二次元のようじょとしか結婚しない 977 名前:地主★[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 21 16 54 ID ???O ぶっぱつ セックスシヨウ 64 名前:地主★[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 21 22 49 ID ???O さすがにこれで退散する これからせっちゃんとパチュリーとセックスしてくる 185 名前:地主★[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 21 31 45 ID ???O / / でもようじょの黄金水なら ∠ 飲んでみたいかも ∧_∧ \_____________ ( ´Д`) _ /⌒ヽ/ / _) / \\// / 痔 /.\/ / ∧_二つ / 主 / / \ / /~\ \ / / ) / ノ / / / / . / ./ / ./ ( ヽ、 ( _) \__つ ○その後時間を置いて反省したかに思われたが・・・ 971 名前:地主★[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 00 43 07 ID ???0 皆ごめん。酒飲んでテンションあがってた マジすまん。1次で瓶を10本 2次会で3本 3次会で5本くらいのんでテンション上がってた 本当に申し訳ない でもパチュリーとセックス 57 名前:地主★[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 00 49 49 ID ???0 そういやさ この前さ ぱっちゅさんとセックスする夢見たんだよね まじえろかった ★こんな地主が居民は大好きです。☆ 98 名前:地主★[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 00 53 36 ID ???0 とりあえずごめん、酔ってます 酒に呑んでも呑まれないでね! 構ってちゃんくさくなってて本当すまない 明日の朝には元に戻って管理しかしなくなる。 居酒屋の皆本当にごめん。後愛してる skmdy話が尽きず、あまつさえ地主までもがskmdy単語を言う居酒屋。 しかし、3520店舗を境に異変が訪れる。 skmdyなぞ知ったことかと暴走を続けていた居民達が、 突然skmdy話を自重するようになったのだ。 何かを、恐れるかのように 何かに、怯えるかのように 仮に、何者かがskmdy話を初めても、誰に言われるともなく、 誰かがそっと一言つぶやく。 あの壁紙が、出るぞ。 その一言を何かの合図にするかのように、居民達はskmdy話を突然中断する。 居酒屋歴3520店舗 ホラー壁紙時代の幕開けであった 。 。 ...... ... --─- .. . .. ...... .... lく\「'l-、r__ニ..-─-r.,,_ノ __イ__,. ...... .... ゝ,.>'" ̄ ___ i `ヽ、 ン」 ...... .... (イ ,' i イrfー-!,」ハ i__ , i .| ☆彡. | Lハ_」 ハ__rノ !,r-f ハ_」 ...... .... .| i ハi "" ヒハi l | ...... .... | | i |、 - 人 | ...... .... | i .| .| |> 、...,,,. イ | |- .... .... .. .... .... ..... .... .. . .... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... .... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. . .... .... ..... .... .. .... .. ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝパッチェさん・・・居酒屋のために犠牲になって・・・ .............. i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ..... 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ........ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ... 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 +2012年 地主からのご挨拶 643 名前:地主★[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 01 01 00 ID ???0 あけましておめでとうございます。昨年も居民の皆様にはお世話になりました。 本年もよろしくお願いします。 パチュリーとセックス 巻末特集 これが地主の全てだ! 夢の中のゆかりマジ可愛かったし ローション使うときは気をつけろよ(キリッ ぱちゅりーのおっぱいなら何でもいいです ×2 でも貧乳のほうが好きです 17cm 妄想しながら寝れば好きな夢が見られるし見られない人は妄想力が足りない 魔乳は押しつぶされそうになるので嫌い 携帯のメール着信音はテーレッテー妖恋談
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「それでもみんな、生きているんだ!」 物ボケの最中にりゅうたが生んだ至高のギャグ。 主に、顔を何かに挟みながら、全人類に訴えるように叫ぶ。
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EV51 銀弾の軌跡 概要 イベント報酬 吸血鬼ヴァンパイア 余談 サブタイトル一覧 +あらすじ セレナのいる並行世界にて、ナスターシャの研究施設を訪れた切歌、調、マリアの3人。 突如、研究施設を謎の男が襲撃、 切歌、調、マリア、セレナの4人で食い止めようとするが、切歌以外の3人が謎の男の攻撃により倒れてしまう。 研究施設から姿を消す謎の男、 原因不明の病で苦しむ調、マリア、セレナの3人。 ナスターシャの調査で、謎の男の正体はヴァンパイアであることが判明、 そして、3人を苦しめる病は、ヴァンパイアの呪いであることもわかる。 苦しむ3人を救う方法は、ヴァンパイアを倒すことのみ。 一刻の猶予も無い中、切歌は、大切な家族でもある3人を救うため、たった1人でヴァンパイアを追う。 概要 開催期間 2019/2/1 17 00 〜 2019/2/28 13 59復刻版:2020/8/20 17 00 ~ 2020/8/31 16 59 切歌がほぼソロで活躍する特殊ギアイベント。ヴァンパイアハンター型ギアが実装され、その後クルースニクギアが実装された。ヴァンパイアハンター型ギアはヴァンパイアハンターたちの知識や経験を身に宿した形態。主に敵の呪いへの耐性が付与される。巫女型ギアとは違い、胸のマイクユニットはアゾースギアと同形状になっている。 クルースニクギアはブリーシンガメンギアと同じく、ギアと聖遺物の同時起動によるもの。性能的にはヴァンパイアハンター型ギアの強化発展形態と言ったところ。 エネミーは麻痺の状態異常を使ってくるものが多い。終盤では麻痺時に毒を付与されることもある。 イベント後半より、切歌の新曲『アカツキノソラ』が実装された。 2020年の8月に、クルースニクギアの新カードとヴァンパイアハンター型ギアのバランス調整と共に復刻された。 高難易度クエストが存在する。クリアすると後日談が解放される。 イベント報酬 イベント限定シンフォギアカード 星4 暁切歌/魔断・De亜げFaッ蛇ーtおー途 イベント限定メモリアカード 星4 男の特訓 星3 見返り美人 ※復刻時に追加されたカードは無い。 吸血鬼ヴァンパイア EV19 イノセント・シスターとは同じ世界である。 様々な民話や伝承に登場する、メジャー中のメジャーな怪物。血を吸う化け物。 今回登場するのはヴラド3世(ヴラド・ツェペシュ)。実在の人物である。どういうわけかこの世界では吸血鬼になっている。数百年前に封印されたが、どうやらその時は日本に居を構えていたらしい。具体的な時代は不明。 装者に力を貸す人物はクルースニク。クニークルスではない。スラヴ人の伝承に登場するヴァンパイアハンターである。原典では、ダンピールと呼ばれる人間と吸血鬼のハーフで、生まれながらにしてヴァンパイアと戦う使命を持つとされている。銀の弾丸という聖遺物に彼の残留思念が宿っている。この銀の弾丸は神獣鏡やラピスと同じく、破邪の効果があるらしい。 余談 本イベントはXDクエストのギャラルホルン編_序章の後であることが明らかになっている。 サブタイトル一覧 +... EV51-S1 闇夜の侵入者 EV51-S2 ヴァンパイアの呪い EV51-S3 銀の弾丸 EV51-S4 切歌の旅路 EV51-S5 ヴァンパイアハンター EV51-S6 赤い雨 EV51-S7 決戦に向けて EV51-S8 夜を統べる王 EV51-S9 銀弾の軌跡 EV51-S10 夜が明けて EV51-BS 黒歴史は永遠に イノシス世界 イベントクエスト クルースニク ヴァンパイアハンター型ギア 新曲あり 毒 特殊ギア 銀弾の軌跡 麻痺
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登録日:2012/04/10(火) 01 58 55 更新日:2023/12/24 Sun 23 18 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オルランド一族 シグムント・オルランド ジンさん 傭兵 副団長 叔父 弟 父 猟兵 眼帯 碧の軌跡 稲田徹 英雄伝説 赤い星座 赤の戦鬼 さあ、受けてみろ…… 戦場を喰らい、蹂躙し尽くす、《赤の戦鬼》の双戦斧を! 英雄伝説 碧の軌跡の登場人物 CV 稲田徹 ガチムチ巨体のオッサンで、燃えるような赤毛と右目の眼帯がトレードマーク。 《赤の戦鬼(オーガ・ロッソ)》の二つ名で知られる猟兵(腕利きの傭兵)で、大陸西部で最強の猟兵団の一つ《赤い星座》の副団長。 団長の《闘神》ことバルデル・オルランドの弟、部隊長の《血染めのシャーリィ》ことシャーリィ・オルランドの父、元部隊長の《闘神の息子》ことランドルフ・オルランド(ランディ)の叔父に当たる。 赤い星座の宿敵であり、同じく最強の猟兵団に数えられる《西風の旅団》の団長《猟兵王》と相討ちになる形で《闘神》バルデルが戦死したため、現在の赤い星座におけるトップ。 二振りの巨大な戦斧を得物にし、その溢れんばかりのパワーに任せた豪快な戦い方を得意とする。 黒月の支社を襲撃した際には、手練れの拳士たちの攻撃をものともせずに無双していた。 バルデルと猟兵王の2人と共に最強の猟兵の一角とされ、純粋な戦闘力は皆々に「別格」「化け物」と表現するレベル。 ツァオ曰く《銀》ですら分が悪いと語り、《風の剣聖》アリオスすらも自分でも太刀打ち出来るかどうかと評する程(これは剣士と猟兵では戦闘スタイルや得意な間合いにも違いがある為に一概に比較は出来ないのだという。またアリオスとは五分五分という台詞も複数あり、やり合えばどちらもただでは済まないと言われている。) 過去作に登場したレーヴェやカシウスらと共に普通の人間としてはシリーズ最強クラスの猛者たちと同格の強さを誇る。 アリアンロードからはアリオスと共に人の域を超えた者と称されている。 性格は強敵との戦いを楽しむ戦闘狂。 しかし脳筋という訳ではなく、指揮官としての広い視野と高い判断力を持ち合わせ、あくまで戦いを仕事と割り切った上で無駄無く行動する合理性の持ち主。 「冷徹かつ合理的に、猛き衝動を飼い慣らす」とはランディの談。どっちかと言えば脳筋は同じ戦闘狂でも娘の方である。 初登場の際には、大陸横断鉄道を眺めながらロイドに発した質問「列車の乗客の人数は?」で、プレイヤーたちにも広く俯瞰することの重要さを叩きこんだ。とんだ初見殺しである。 「ビジネス」のために部下を率いてクロスベル入りするが、それとは別にランディにバルデルの死を告げ、赤い星座に戻り《闘神》の座を継ぐよう促す。 曰く、赤い星座を率いるのは闘神でなければならず、自分もシャーリィも性質が違うため闘神にはなれないしなりたいとも思わない、とのこと。 ランディの素質を買っていて、足りない部分は自分が仕込むと告げ、あの手この手で亡きバルデルの後を継いで新たな団長になるように説得し続けた。 その仕事っぷりや言動の数々は、ランディが自分自身に抱く嫌悪感や半端な覚悟を容赦無くえぐり出し、特務支援課を離れ単身赤い星座に挑む事態を引き起こす。 しかしそれが転じて支援課との絆を深め「特務支援課のメンバー、ランディ・オルランド」として戦う決意を固めるという、目論見とは逆の結果となってしまった。 ラスダンでの戦いでは、「団長になった暁にはどこに肩入れするも望むままだ」と、クロスベルの困難な状況をダシにランディを形振り構えなくなったとはいえ足元見まくりの説得するも失敗。 過去の自分と決別し、自身の業に抗う“足場”を見出したランディとその仲間たちと交戦し敗北する。 猟兵という職業柄、普通とは違うものの家族愛のようなものは確かにあったようで、ケジメも取らずに二年間もフラフラしていたランディの事を『何も言わなかったが兄貴も心配していた』とランディに告げたり、最後までクロスベルでの騒動に付き合ったのもランディの事を気にしての行動だった模様。 バルデル同様、彼もまた甥っ子を心配していたようだ。 ひょっとすると闘神云々も、ランディに再会できぬままこの世を去った兄を想っての事だったのかもしれない。 最後は自分の道を見つけケジメを付けたランディを曲がりなりにも認め、『少しは兄貴に顔向け出来る顔になった』『その強がりがどこまで貫き通せるかこれからの生き様で証明して見せろ』と告げ、倒れた。 その後は気絶していた所を部下たちに回収され、クロスベルから去って行った。 EDでの描写が無いため、結局《闘神》の座はどうなったのか(2戦目の戦闘直前に自分が継ぐと宣言しちゃったりしていたり)、娘が引き抜かれて執行者になっちゃったけどオルランド一族は大丈夫なのか等は不明。叔父貴と赤い星座の明日はどっちだ!? そもそも出番あるかどうかすら定かじゃないけど。 ◯戦闘 本編では二度戦う。 簡潔に言えば強い、固い、速い! 小細工はあまりやってこないが基礎能力がやたらと高い。特に二戦目のDEFは裏ボスも含めた全ボス中堂々の1位で、STRとADFは3位とパワフルさは折り紙付き。 クラフトは斧を豪快にブン回したりブン投げたりする範囲攻撃が中心で、封技を付加するものも。アーツは使用せず物理攻撃のみ。 Sクラフトは中円?攻撃、火傷付加の「クリムゾンフォール」 特筆すべきはCP回復技の「オーガクライ」。 ランディや部下たちが使う「ウォークライ」の強化版といった所だが、あちらと違ってデメリット無しかつCPはMAXの200まで回復というインチキ性能で、しかも攻撃力2段階上昇のオマケ付き。 これを使いつつ、難易度ノーマルでも即死級の威力を誇るクリムゾンフォールを連発してくる。 ディレイ値が低くアダマスガードが間に合わないことも多いため、ティオのCPは常に100以上をキープし、「ゼロ・フィールド」で防ぐ事を心掛けよう。 そして前述した通り2回戦うことになるが、初回のIBCでのこいつは 強い とにかく強い 負けてもストーリーが進行するタイプの戦闘だが、碧の軌跡では何回かあるこの手の戦闘の中でもぶっちぎりに手強い。 碧の軌跡で特に強敵とされる3人の内、アリオス(初回)とアリアンロードは安定形を作れれば後は持久戦でなんとかなるのに対し、このオッサンは5分間の制限時間(ターン数ではなくリアルタイムで)があるのが非常に厄介。また、章の頭なのでバーストが使えないのも痛い。 半負けイベントなだけあり、攻防ともに同時期のボスとは段違い。SPDも終章の自身と同値、直前に戦うシャーリィの約1.5倍とやたら素早い。 対策無しで倒すのは困難な難敵で、初見では多くのプレイヤーが制限時間に泣いたものと思われる。しかもフルメンバーで自由に各地を回れるのはダンジョン2つ分前なので、倒すつもりなら前々から作戦と準備をきっちりと。 難易度が上がると運ゲーにめげないハートの強さなんかも必要になってくる。あとはレインボウを釣りまくる根気とか。 ただし時間切れになった場合でも、ある程度削れていればそれに応じてボーナスDPは貰えるので、上級捜査官1stまで余裕があるなら妥協してしまうのも手。 最悪アナライズだけして放置プレイという選択肢も。 「この《赤の戦鬼》……シグムントを退けてな!」ドヤァ ごめんなさいやっぱ戦ってあげてください。 二戦目は普通の中ボスなのでそれほど苦労はしない。 オーガクライの追加効果が攻撃強化ではなく物理完全防御になっているので、ランディあたりはクリムゾンフォールにも耐えられる。ハード以上だとやっぱ無理だが。 ただし今回はお供を連れていて、強烈な全体攻撃やアーツを使ってくる点には注意。 また本人も前述した様に非常にパワフルかつ固く、能力低下も効かなくなっているのでゴリ押しだと少々キツい。人によっては次に控えるアリオスより強く感じるかも。 それ以上無様をさらす前に荒らすか、追記するか、修正するか決めるがいい。 ────さもなくば、死ね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作中で珍しく最強と明言されてる人だし赤い星座はこの人がいる限り安泰だと思うけどな、闘神継ぐも何も既に現存する猟兵の中では最強なんだし何を名のろうが誰も気にしない気がする……存続が心配なのは西風の猟団の方だろ -- 名無しさん (2013-07-30 11 55 31) 安泰ではあるんじゃねぇの?ただ闘神は強さだけでなく 指揮やら含めた存在だと思うから相応の人が必要ではあるんだろう シグムント本人が自分に闘神は性に合わんって言っているし -- 名無しさん (2013-07-30 12 11 00) 性に合わんだけで出来ない分けじゃねーだろうがな シグムント自身指揮能力も含めた存在だし、ただ本人が自制してるだけで本質は戦闘狂だから統率者は別に欲しいってだけだろ…意外と単なる血統主義の可能性もあるけどな -- (2013-08-01 23 51 56) しかし、闘神と猟兵王なんて厨ニ心くすぐる魅力的なキャラを一回も登場させずフェードアウトさせるとは…。実に勿体無い。 -- 名無しさん (2013-08-03 01 45 29) 閃が零と同時期位だから案外どっかで出るかもよ?、どちらか一方がまさかの味方キャラだったら盛大に噴くけどな! 所で赤い星座に闘神や戦鬼が居て同格の西風ってガルシアさん級が大量に居るんかな? -- (2013-08-03 19 49 56) 異様にランディを買っているよな いずれは俺を超えるともとれるような事まで言ってるし 一族揃って化け物ばっかだ -- 名無しさん (2013-08-12 02 55 56) 名前が似てるが、コイツはシドルファス・オルランドゥ的なヤツなのか -- 名無しさん (2013-08-12 08 30 02) 叔父貴は部下の育成に関しても相当優秀だよね。団員全員が一騎当千の実力とかヤバすぎだろ。 -- 名無しさん (2013-08-29 19 42 20) 閃の軌跡の続編は碧の終盤やそれよりもあとの時期まで話がいきそうだからその辺で、またでてきそうだな -- 名無しさん (2013-09-29 18 29 03) 西風の旅団は解散しちゃったようだし 今後は赤の星座の独壇場じゃね シャーリィは抜けたけど 戦力は充分だろうし -- 名無しさん (2013-10-12 10 32 55) もしかしたら、西風の旅団も赤い星座みたいに、ガルシアさんが一時的にでも旗頭になれば求心力定価の分散も無かったかも -- 名無しさん (2013-10-26 23 44 00) 直前のシャーリィがあんま強くなくて、なめてかかったら瞬殺されたのはいい思い出 -- 名無しさん (2013-11-07 08 41 22) バルデル・シグムント・ランドルフ・シャーリィのチームと戦ってみたい。ほとんど親父共のチートクライ→Sクラで詰むんだろうけど -- 名無しさん (2013-11-07 21 00 10) ↑個人的には、猟兵王+闘神コンビと戦ってみたい。やっぱりチートクライからのSクラで終わりそうだが -- 名無しさん (2013-11-09 19 30 58) 赤い星座は身喰らう蛇と繋がりができた時点でけっこう安泰だと思う。レーヴェレベルの実力者+かなり強い部下たくさんの金払えばなんでもする組織とか身喰らう蛇にとってはかなり便利な存在だろ -- 名無しさん (2013-11-11 17 56 54) アリオスとの戦闘後とシグムントとの戦闘後の支援課たちの様子が違うんだよね。アリオス戦後は何ともないけど、シグムント戦後は支援課たちが膝ついてへばってる様子が伺える。あながちアリオスが言ってること間違ってないかもな -- 名無しさん (2013-11-16 04 00 28) FFTかと思った。名前似てるな、元ネタだったりするのか -- 名無しさん (2013-11-16 05 02 46) ↑↑強さ議論とかしてる最強厨()は膝ついたから~とか言い出す奴が多いけどあんなもん大して当てにならんよ、手配魔獣みたいな魔獣相手(設定的に余裕で勝てる奴が居たとしても)にも膝付く事もあんのに膝ついたから格下とかアホらしいし -- (2014-03-03 20 18 56) 音楽もあいまって威圧感がヤバイ。 -- 名無しさん (2014-03-17 17 07 08) いやでもシグムント強いだろゲーム上では間違いなく最強。 …の筈なんだけどアリオス、レーヴェ、カシウスほど目立ってないのがなぁ。まぁまだまだ現役バリバリだし、いつか出てきそうだけど -- 名無しさん (2014-03-19 22 59 33) というか、初対面のシーン、まさかあんな質問が来るなんて思いもしないって; -- 名無しさん (2014-04-11 12 02 45) 適当に答えたら当たってたwww -- 名無しさん (2014-04-16 07 46 32) ↑適当だったことを、シグムントの親父に知られたらどうなることか・・・ガクガクブルブル; -- 名無しさん (2014-04-16 08 15 00) ↑運も実力の内って事で褒めてくれそう -- 名無しさん (2014-04-16 11 17 03) 豪快な技ばかりなのに見かけによらず、ディレイが短く、半端なく強い。 -- 名無しさん (2014-05-22 19 42 42) 台詞だと伯父貴になってなかったっけ?闘神の兄かと思ってた -- 名無しさん (2014-06-27 19 44 39) 娘があれだから若い頃は野郎の息子掴んでたりしてたんだろうか -- 名無しさん (2014-07-10 07 19 53) シャーリィが帝国方面に行こうって言ってたような気がするが… 閃2ででてこないかな。ヴィクターと戦ってほしい -- 名無しさん (2014-09-19 12 44 03) ヴィクター子爵は、シャーリィーでもさすがに無理があるだろ。てか、ここはシグムントの項目だった。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 08 01) 赤い星座と西風の頭同士が相打ちになったハズなのに西風は『団長を取り戻すために戦ってる』とか言ってたな。もしかしたら何か裏の真実があって二人とも生きてるかもしれないな。 -- 名無し (2014-10-13 03 20 24) ↑気になるよね。パターンとしては「死体がかっさらわれた」のが定石だろうけど…「結社orオズボーンの秘術で傀儡として働かされている」とかがありそうで怖いわ(汗) -- 名無しさん (2014-10-13 09 07 08) ↑ネクロマンサーか、ヤバそうな相手だな。蛇の使徒にいたりして -- 名無しさん (2014-10-13 14 12 06) ↑個人的に蛇の使徒第1柱がそんな異能を持っているのではないかと思う(計画の全容を担っていてオルフェウスという名前から)。ほとんど俺の妄想だけどwww -- 名無しさん (2015-03-05 09 42 15) 娘が執行者に引きぬかれたってあるけど、行動の自由があるんだし普段は猟兵稼業を続けて仕事の依頼が来たら執行者として働くんじゃない?その方が戦場に行く機会が多そうだし -- 名無しさん (2015-04-15 00 34 29) 別に猟兵辞めなくちゃいけないわけでもないからな~ -- 名無しさん (2015-11-06 21 13 35) 結社に施設猟兵団あるんだから、そこで指導でもするんじゃない?赤い星座流訓練でギルバート達がクタクタになるのが想像する -- 名無しさん (2015-12-12 10 56 43) つーか赤い星座自体が金さえくれれば誰にでも付くタイプだし、結社が普通に金払って雇うかもしれんしな。帝国とかに先に雇われたら面倒この上ないし、ぶっちゃけ西風は既に雇われてそうだし -- 名無しさん (2016-03-06 23 42 04) 隻眼になったのは生まれつきか、それとも戦場での負傷が原因か。ちょっと気になる -- 名無しさん (2016-04-11 17 13 13) 一体軌跡シリーズの世界には「人間やめてるレベルの強さ」のキャラがどれだけいるのやら… -- 名無しさん (2016-09-06 22 05 53) アリアンロード マクバーン レーヴェ アリオス カシウス シグムント バルデル ルドガー ヴィクター セルナート 先代銀 ...とまあ大体このくらいいるな -- 名無しさん (2017-07-28 04 45 03) ↑ごめん、セルナートって誰だっけ?(汗 あと、まさかとは思うが、シャーリィが着ているあの毛皮、もしかしてこの親父のか!?譲ってもらったのか、それとも果し合いの末に殺して手に入れたのか気になる……。 -- 名無しさん (2017-07-28 06 42 30) ↑非売品のドラマCDでしか戦ってるシーンが聞けない守護騎士のお頭で聖痕持ち。アリアンやらにも対抗できる可能性があるんだとよ。3rd以降本編に1回たりとも姿を見せていないから新規で入った人は知らなくても無理はない -- 名無しさん (2017-07-28 19 17 10) ↑あぁ、総長か。思い出した。それとシャーリィパパ、やっぱり闘神継いだのねw -- 名無しさん (2018-11-09 10 57 36) シャーリィ誘うついでに、パパも執行者に勧誘すればよかったのに。ただでさえ、レーヴェ、ヨシュア、レンと抜けて人材不足なんだから。パパなら、これまでの戦いでいっぱい闇を積み重ねてるから、執行者に一発でなれると思うんだが。 -- 名無しさん (2019-02-01 18 18 49) 声がジンさんのせいで中々出られない叔父さん。再登場までに義息子候補になりつつあるセドカスの事宜しく(婿入り修行に付き合う的な意味で) -- 名無しさん (2021-01-08 20 45 44) 猟兵としての戦闘力最強はシグムントとバルデルだと思ってて、それを絡め手で互角にやり合えるのがルトガーだと思ってるけど、カシムが史上最強と言われても正直?ってなる -- 名無しさん (2022-04-16 16 20 34) インタビューで社長がカシムの強さについて「猟兵としてみたら」猟兵王やシグムントに匹敵するぐらいの強さはあると言ってるので、その辺を超えてはいないんじゃないかな。同時にS級遊撃士とか執行者とは強さの尺度が違うって話もしてるので、ここで言う「猟兵としての強さ」は単なる戦闘能力とも違う基準で語られてるのだろうし。 -- 名無しさん (2022-07-07 09 35 14) 名前 コメント
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それでも守りたい命があるんだ! ◆OQfaQnysJI 広い平原の真ん中で、座り込んで言葉を交わす人影が三つ。 イデの発動でここに飛ばされた、6/、ランキング作成人、黒井ななこの三人である。 「えーと、つまり……。ここには柊かがみが二人おって、その二人の柊は平行世界の同一人物で、あんたはその片方の柊と体が入れ替わってしもうて、その柊はあんたの以前からの知り合いで、でもって死んだ柊があんたの知り合いの方かもう一人の方かはわからんと……」 「そういうことになりますね」 かがみについて6/から説明を受けていたななこは、こめかみを指で押さえつつ一気にまくし立てた。 6/は、それを最後まで聞いた上でうなずく。 「わけわからんわー!」 『ですよねー』 しかし己の常識をはるかに超えた話を、ななこがそう簡単に受け入れられるはずもなく。 思わず声を張り上げるななこに、6/と作成人は揃ってその言葉を肯定してみせる。 「なんやねん、ここは……。喋るウサギがビーム出すわ、源義経は出てくるわ、わけわからんうちに見覚えのない場所に吹っ飛ばされるわ……。 挙げ句の果てには平行世界かいな……。ただの世界史教師のうちが、なんでこんな常識の通用しない世界に放り込まれなあかんねん」 「お気持ち、お察しします」 「だから! なんであんたら二人はこんな状況で落ち着いていられんねや!」 『なんでと言われても……』 6/と作成人の声が、再び重なる。 「ああ、もう……。この三人の中で、うちだけ仲間はずれみたいになっとるやないか……」 (まあ、ある意味そうなんだけどな) がっくりうなだれるななこの姿を見ながら、6/は心の中で呟いた。 「せやけど、こんな事でいつまでもぐちぐち言ってられへんわな。まずは、はぐれてもうた沙枝を見つけへんと。 そしてゆくゆくは、この殺し合いを止める手段を見つけ出すんや!」 「その意気です、先生!」 「あー、それに関してはまったく異論はないんだが……」 「どうかしましたか、6/さん」 「いや、さっきも言ったんだけどさ……。なんか服ない?」 「あー、そういえばそんなこと言ってましたね」 「というか、そもそもなんでそんな薄着なん?」 「聞かない方があなたのためだと思うよ、先生」 なぜか遠い目になって、6/は言う。 「ハア……。よくわからんけど、言いたくないんなら無理には聞かん。とにかく、探してみるわ。 サク、そっちにはないか?」 「へ? サクって俺のことですか?」 「せや、ランキング作成人なんて呼びづらいし、名前っぽくないやろ? せやから、あだ名で呼んだ方がええかと思ってな。不満か?」 「いや、別にそういうわけじゃ……。まあそれはともかく、俺の支給品に服はありませんよ。 ランダム支給品はこのカードだけでしたから」 そう言って、作成人は五枚のカードをななこに見せる。 「先生の方はどうです?」 「ちょっと待て。なんかそれらしいのが……」 自分のデイパックをあさっていたななこが、そこから何かを引きずり出す。 確かにそれは、服のように見えた。 「なんや、変わったデザインの服やな」 「というかこのデザイン、見覚えあるような……」 「いや、この際何でもいいよ。下着よりはましだろ。こっちくれ、着るから」 6/は半ば強引に服を引き寄せると、すぐさまそれを身にまとい始めた。 そして数分後……。 「なあ、これって……」 自分が装着した服を確認し、6/はポロリと漏らす。 「仮面ライダー……だよな?」 「仮面ライダーですね」 「あー、なんかそれっぽいな」 6/の言葉に、作成人とななこも同意する。 「なんだよこれ、仮面ライダーのコスプレセットか?」 「いや、ちゃんと本物らしいですよ? 本郷猛の強化服って書いてありますし。 漫画版か何かからの出典じゃないですかね?」 「仮面もちゃんと入っとったでー」 付属の説明書を、6/に向かって読み上げる作成人。一方、ななこはデイパックの中に残っていた仮面を6/に投げ渡す。 「んー、ちょっと恥ずかしいけど、下着姿よりましか。仮面ライダーのコスチュームっていうんなら、防御力もあるだろうし」 「俺は少し羨ましいですけどね。やっぱり男として、ヒーローには憧れます」 「そういや、うちもサクも服ボロボロやなあ。うちらもできれば着替えが欲しいところや」 「まあ、確かに血がべったり付いた服をいつまでも着てるのは気持ち悪いですねえ」 ななこの言うとおり、二人の衣服もまともな状態ではない。 作成人の服は義経にバッサリと斬られた跡が残っており、その周囲は血で真っ赤に染まっている。 ななこの方もイヨのビームを喰らったせいで、服のあちこちが焦げてしまっていた。 「それじゃあ一回都市部に戻って、何か服ないか探してみようか?」 「ええかもしれんな。沙枝もまだ近くにおるかもしれんし、あの子探すついでに服も探せばええやろ」 「俺も異存はありません」 意見がまとまり、その場からの移動を開始しようとする一行。だがその時、彼らの前に襲撃者が現れた。 「ん? なんや、誰かこっちに……」 「危ない!」 猛烈なスピードで接近してくる人影に、怪訝な表情を浮かべるななこ。 危険を察した6/は、その彼女を作成人ごと突き飛ばす。 その直後、6/は突っ込んできた少女にチェーンソーを胸に叩き込まれていた。 「6/さん!」 思わず、作成人が叫び声を上げる。現れた少女……赤根沢玲子は、その悲痛な叫びにも顔色一つ返ることなく、その手を作成人に向けた。 「マハザンダイン」 抑揚のない声で、玲子は呟く。次の瞬間、作成人の体は強い衝撃を受けて吹き飛んだ。 「サク!」 今度は、ななこが叫び声を上げる。その彼女に、玲子は次の狙いを定める。 「させる……かよ……!」 しかし彼女の口が言霊を紡ぐより早く、作成人は地面に叩きつけられながら一枚のカードを掲げた。 「ブラック・マジシャン……召喚!」 作成人の宣言と同時に、カードから奇妙な形状の黒衣に身を包んだ青年が出現する。 魔法使い族最強クラスのモンスター、ブラック・マジシャン。それが彼という存在だ。 「マハザンダイン」 「黒・魔・導(ブラックマジック)!」 玲子の魔法が発動するのと、作成人が攻撃を命令するのとがほぼ同時。 ななこの目の前で二つの魔法がぶつかり合い、はじけ飛ぶ。 「うっしゃ、ギリギリセー……ゲハッ!」 歓喜の雄叫びを上げようとする作成人だったが、ダメージを受けた体はそれを許さず、咳き込んでしまった。 一方、玲子は戦闘を開始してからはじめて表情を崩し、ブラック・マジシャンを見つめていた。 「悪魔……?」 「違うね、モンスターだ。表現が違うだけだろとか、そういう苦情は受け付けない」 玲子が漏らした言葉に、作成人は無理に笑顔を作りながら答える。 「そう。でも、そんなことはどうでもいいわ。私は、ここにいる人間を皆殺しにするだけだから」 再びその顔を凍り付かせると、玲子はチェーンソーを構えた。 「魔法は互角。なら、接近戦はどうかしら?」 一歩、玲子がななこたちに近づく。 「なんでや……。なんでそんなことせなあかんねん!」 近づく玲子に向かって、ななこは叫ぶ。 「あんた、まだ中学生か高校生やろ? そんな若さで人殺しなんて罪を背負ったら、残りの人生ずっとその十字架を背負って生きていかなあかんのやで?」 「残りの人生なんて、私にはないわ。みんなを殺したら、私も自殺するんだから」 「ふざけんなや、ど阿呆! 命をなんやと思ってんねん! あんたが死んだら、家族や友達が悲しむやろ! そんなことも想像でけへんのか!」 「!!」 家族。それはななこが、何気なく口にした言葉。だがそれは、玲子にとって逆鱗であった。 「あんたに……何がわかるのよ……! 私の家族は……私の大切な兄は、もう死んだのよ! どこの誰かもわからない人間に殺されて! だから私は殺す! 殺して殺して殺して殺し尽くす! あの人が天国で寂しくないように! マハザンダイン!」 逆上しながら、魔法の衝撃を推進力に変えて玲子が突っ込む。慌ててブラック・マジシャンに迎撃させようとする作成人だが、間に合わない。 玲子のチェーンソーが、ななこの脳天目がけ振り下ろされる。だが、その回転する刃が脳天を捉える直前。 「させるかよぉぉぉぉぉーっ!」 真横から、6/が玲子に飛びついた。そのまま、二人の体は平原を転げ回る。 「離れなさいよっ!」 半狂乱になり、玲子はチェーンソーを振り回す。それに切り裂かれるのを恐れ、6/はすぐさま彼女のそばから飛び退いた。 「6/さん!」 「よかった、生きとったんやな!」 「ああ、さすがは仮面ライダー! チェーンソーぐらい何ともないぜ!」 自分の無事を喜ぶ作成人とななこに、6/は親指を立てて応える。 「何を喜んでるのよ、あなた達……。どうせ私に殺されるのに!」 憎悪に顔を歪めながら、玲子が立ち上がった。その手には、未だ凶暴なうなり声を上げるチェーンソーが握られている。 「ちっ、とことんやる気かよ。しょうがない、受けて立つぜ。こっちはそう簡単に殺されてやるほど、命に淡泊じゃねえんだよ!」 「俺もやりますよ、6/さん。尤も、実際に戦うのはブラック・マジシャンですが」 「待て、6/、サク」 迎え撃とうとする二人を、ななこが制止する。 「なんです?」 「うちも殺す気満々の奴を前にして、非暴力を貫けなんて聖人君子みたいなことは言わん。 せやけど……あんまりひどいことはせんといてくれ。あの子はまだ救える……話し合いでなんとかできるはずなんや」 「要するに、本気で再起不能にするんじゃなくて戦意をなくす程度で止めておけってことか」 「別に俺はかまいませんよ。俺だって、できる限り死人は出したくないですから」 「おおきに……。すまんな、あんたらは命かかっとんのに、うちのわがまま聞いてもらって」 「気にしないでください。いちおう、俺たちは仲間なんですから」 「そういうこと。それじゃ、改めていくか。仮面ライダースピリッツ、見せてやるよ」 作成人は、自分の前にブラック・マジシャンを持ってくる。 6/は邪魔なツインテールを解き、ライダーの仮面をかぶる。 全ての人間が死ぬことを望む少女と、全ての人間を生かすことを望む三人。 その戦いのゴングが今、改めて鳴らされようとしていた。 【B-5 平原/1日目・午前】 【ランキング作成人@パロロワクロスネタ投下スレ】 【服装】クロス(十字架)が大きく描かれた服(ボロボロ) 【状態】ダメージ(中)、強い使命感 【装備】なし 【道具】支給品一式、DMカード(ブラック・マジシャン(使用中)、聖なるバリア・ミラーフォース、光の護封剣(16時間後まで使用不能)、他2枚)@ニコロワ 【思考】 1:誰も死なせたくない 2:少女(玲子)を止める。 3:沙枝は見つけてあげたいな…… 【黒井ななこ@らき☆すた】 【服装】いつもの教師らしい服装 【状態】健康 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、カラオケ用機材一式@現実 【思考】 1:殺し合いはあかん。 2:少女(玲子)を説得する。 3:沙枝を見つける。 【◆6/WWxs9O1s氏@パロロワクロスネタ投下スレ】 【服装】二式強化服@仮面ライダー 誕生1971 【状態】外見は柊かがみ 健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、鉄パイプ、神罰棍@マイティハート 【思考】 基本:情報を収集して、このロワの全容を推測する 1:少女(玲子)を止める。 2:地虫さんは頼りになりそうだから、合流したい。 3:もう一人の自分が気になる。 4:かがみうぜえ 【赤根沢玲子(レイコ)@真・女神転生if…】 【服装】ふりふりメイド服(Sサイズ) 【状態】健康、偉出夫を失った事による激情 【装備】チェーンソー@School Days 【所持品】基本支給品一式、兄へのお土産のふりふりメイド服(Lサイズ) 【思考】 基本方針:皆を殺して最期に自分も死ぬ。そして偉出夫のいる天国へ行く。 1:目の前の三人を殺す。 支給品解説 【二式強化服@仮面ライダー 誕生1971】 本郷猛が着用する強化服。「二式強化服」の名称は、続編である「流星1973」でのもの。 本郷がこれを着てベルトのスイッチを押すことで、神経が強化服と接続され仮面ライダーに変身する。 一般人がこれを着てももちろん変身はできないが、頑丈さは折り紙付きである。 時系列順で読む Back 混ぜるな危険 Next カヨとゴーレム 投下順で読む Back 混ぜるな危険 Next カヨとゴーレム B-5周辺顛末記 ランキング作成人 彼等は誰も守れない B-5周辺顛末記 黒井ななこ 彼等は誰も守れない B-5周辺顛末記 ◆6/WWxs9O1s氏 彼等は誰も守れない 間然。一体いかなる思考にて私の思想に異を唱えるか 赤根沢玲子(レイコ) 彼等は誰も守れない
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格ゲーには昔からスティック。しかしそれでもパッドを使うと言うなら…… パッドプレイについて パッドのボタン配置はどんなのがいい?ショートカットを活用するボタン配置例例1 例2 ショートカットを使用しない配置例例1 十字キーの操作方法は? どんなパッドがいい?理由 コンバータについて 何でアーケードにパッドを繋げたりキーコンフィングが無かったりするの? 格ゲーには昔からスティック。しかしそれでもパッドを使うと言うなら…… このページはどうしてもスティックが合わなかったり、パッドを極めたいもしくは使わざるを得ない方向けに作成してあります。 まず初めに一つ。 パッド=スティックに勝つのは絶望的と言う考えは、今となっては昔の事です。 強い人はどんな環境でも強いです。 不利なら不利なりに、あらゆる手段を駆使すればいい話です。 実際スティックで強い人は、パッドを使っても強いですから。 パッドプレイについて 従来の格ゲーではショートカット機能やキーコンフィングが実装されておらず、パッドでの格ゲーはほぼ無謀でした。なので、近年まではパッドプレイ=スティックが使えない完全初心者か、上級者がハンデ代わりに使う程度のものとされてきました。 しかし最近になって家庭用ハードで初めて格闘ゲームに触れるプレイヤーが増えている今、パッドでもプレイし易いように、ボタンショートカットなどの機能を取り入れるタイトルが増えてきました。また、据え置きハードでのネット対戦が普及するにつれ、ハードを買った時に標準でついてくるデバイスであるパッドを使ったプレイ方法が、一部の人々によって研究され始めました。それにより、パッド独自の操作方法が編み出され、あらゆるアイデアを駆使してスティック相手にも互角に戦おうという試みがなされはじめました。現在は時には家庭用を使った大会(海外の大会では家庭用使用がほとんどです)で、パッド使用者が数々のスティック使用者を押しのけ、優勝するようなケースも見受けられるようになりました。 優勝するほどにパッドを極めなくても、パッドプレイが少しでもできれば、友達の家などで対戦したりする場合、騒音の問題で深夜にスティックが使えなかったりする時に役立ちます。 ここではSIXAXIS(PS3コントローラ)と360純正コントローラの配置を元にパッドプレイについて説明いたします。 パッドのボタン配置はどんなのがいい? パッドプレイを始める際、まず気になるのがボタン配置です。どれもアーケードとは異なる配置で、家庭用独自のものです。 BLAZBLUEは先行入力が効いたり、入力判定が優しい事もあってパッドプレイはやりやすい部類に入ります。 ただし、標準の配置ではややプレイしにくいので、カスタマイズするのもいいでしょう。 ショートカットを活用するボタン配置例 例1 RC BG 挑 D 投 A C B 例2 RC BG 挑 投 C A D B などの配置が初心者にはお勧めです。 これらの配置はラピッドキャンセルにRCボタンを使うので、ボタンショートカットをフルに活用できます。前者はB+Cの同時押しが少しやりづらいですが、投げボタンを使う事で解決できます。(C+投を同時押ししてしまってもOK)またBGと挑発の位置を入れ替えてもいいかもしれません。 後者は押し離し(ホールド)が必要なキャラではまず不可能です。 以下は慣れが必要ですが、中指と薬指を使って、 RC D 挑 C 投 A BG B の配置でプレイされている方もいます。(某タオ使いの方の配置です) この配置はショートカットを使っても実際に同時押ししても使え、押し離しが必要なキャラでも使い易いはずです。 ショートカットを使用しない配置例 例1 N D N C N A 挑 B や A C B D N N N 挑 (N=未使用) なども考えられていますが、まだ人によって違いがあるのが現状です。 後者はL1、L2が操作しづらいですが、慣れで解決できます。 十字キーの操作方法は? パッドはスティックと違い、十字キーを押す事によってコマンド入力を行います。 「十字キーの真ん中に親指の中心を置き、指を傾ける事によってコマンドを入力する。こうすると、力を使わずに正確なコマンドを入れられる」と言う説が有力です。 親指全体でキーを押してしまうと余計な力がかかり、指の動く範囲が広がってしまうのでタイムロスの原因になります。 どんなパッドがいい? 人により差はありますが、BBはアーケードでは4ボタンという事もあり、現状ではPS1のデジタルコントローラ+各機種用コンバータ、もしくは初代デュアルショック+各機種用コンバータがいいのではないか?と言う声が強いです。 理由 感圧がないので余計な力が不要。 値段が安く(1000円台でお釣りが来ます。コンバータ入れても3000円以下)、壊れても買いなおせる。ゴムパッドが破れたり、接点が磨耗した基板は改造して自作スティックにリサイクル可能。 構造が簡単で、分解やメンテナンスがし易い。 PS→PS3、PS→360、PS→Wiiなどほぼ全ての機種用に変換機が発売されており、オールマイティに使える。 などが挙げられます。 コンバータについて PS2などの旧機種のコントローラを変換しPS3、360で使えるようにする変換機です。もちろんスティックも変換して使うことができます。 様々なものが発売されていますが、遅延の無さや入手のしやすさなどから判断して、 PS3用コントローラアダプタ(デイテルジャパン) ツナイデント3PROcyberコントローラアダプタ(PS3用 製造中止) ツナイデント3(製造中止) 360用Cyberコントローラアダプタ(x360用 製造中止) などの国産品がお勧めです。 何でアーケードにパッドを繋げたりキーコンフィングが無かったりするの? これは単に需要がないからです。 また、ショートカットやキーコンフィングを実装してしまうとデバッグの手間が増えてしまうと言うのも一理あります。 スティックでパッドに何連勝しても誰も誉めてくれないのにな -- (名無しさん) 2013-12-31 01 48 38 パッドだけどけっこう勝てるもんだよ? ようは腕しだい。パッドでもやりこんでる人は強い。 スティック使ってる人が全員強いわけじゃない。 -- (名無しさん) 2013-12-31 15 48 31 有利不利あるから使い分けてるかなあ。パッドは立ち回りの性格さはかなり良いだけどコマンドが入れにくい。アケステはコマンドが楽なかわりに立ち回りが雑になる。俺個人の弱点なんだけどな、これは -- (名無しさん) 2014-01-02 06 11 37 レバーの方にも書きましたが、パッド慣れしてしまっている方にオススメのレバーの持ち方ってありますか? パッドの操作の自由感をレバーでも引き出したいのです -- (名無しさん) 2014-01-09 17 14 04 慣れが必要だけど初心者にはワイン持ちがおススメ。 慣れると一番やりやすい。 自分は最初からワイン持ちでやりました。 かぶせでやると人によるけどコマンドがうまくはいんない。 -- (名無しさん) 2014-01-10 19 11 38 オススメパッドはちょっと敷居上がるけどサタパをUSBにしたものかな サタパ風USBパッドじゃなくてサタパの中身を第三科学研究所とかで売ってる基板と自分で入れ替えたやつ 手間暇かかるし、このゲームだとセレクトボタン無くなるからトレモ不便とか欠点はあるけど、十字キーはこっちのが扱い易いね PS系統の十字に不満あって、レバー使える環境じゃないならオススメできる 結構感覚違っちゃうから乗り換え期間も必要になっちゃうけどね -- (名無しさん) 2014-01-15 04 56 42 自分はIF-SEGAとサタパの組み合わせです -- (名無しさん) 2014-05-17 10 11 36 需要がないからです 需要はある というかレバーよりあるはず 本来ゲームはパッドに最適化されてるべきだし -- (名無しさん) 2016-06-06 03 29 54 レバーよりあるかはともかく別にパッドに最適化されるかは別、格ゲーなんかはどうやってもアケコンのほうが有利に作られるし あとは需要があってもパッド接続出来る仕様に変える費用ほど利益が出ない というのも今は昔ネシカは対応するロケテやってたから今後対応するかもしれない -- (名無しさん) 2016-06-12 22 13 14 その格闘ゲームも本来はパッドに最適化されるべきってことでしょ -- (名無しさん) 2016-07-19 22 00 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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これまでの軌跡(7期) ここでは、7期におけるこの部隊の軌跡をたどる。 刻碑暦997年9月 今期最初のキャンプ地、ヴァルトリエに到着。 刻碑暦997年11月中旬 今期の「ブリアティルトサイコロの旅」開始。 刻碑暦998年5月中旬 第二のキャンプ地、セフィドへ移動。 刻碑暦998年7月下旬 第三のキャンプ地、オーラムへ移動。 刻碑暦998年12月中旬 第四のキャンプ地、マッカへ移動。 刻碑暦999年ごろ 今期最後のキャンプ地イズレーンに移動。 刻碑暦1000年ごろ 次期の最初のキャンプ地をマッカに決定。 今期のサイコロの旅が終了する。
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ブックレットを読む 目次 [非表示] 概要 ブックレット一覧 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック コメント 概要 各サントラのブックレットから主にFalcom Sound Team jdkスタッフ、もしくはjdk以外のスタッフと思われるコメントを紹介。改行や句読点などは原文とほぼ同じままにしています。対象は2000年以前のキングレコード発売のサントラは除外しファルコム発売、FMSシリーズ以降のオリジナルサウンドトラックに限定。ただしファルコム発売でもアレンジアルバムは一部を除き基本的に外注制作者のコメントが主なので除いています。 ブックレット一覧 リストの並びはサントラ発売順。タイトル下はブックレットのページ数。 2000-03-16 英雄伝説III 新白き魔女 オリジナルサウンドトラック(前編/後編) 見開き2P スタッフコメント無し 2000-03-16 英雄伝説V 海の檻歌 オリジナルサウンドトラック(前編/後編) 見開き2P スタッフコメント無し 2001-02-10 英雄伝説IV 朱紅い雫 オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2001-02-10 イース イースII エターナル オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2001-02-10 イース イースII エターナル、朱紅い雫 未発表曲集 見開き2P スタッフコメント無し 2001-12-20 ツヴァイ!! オリジナルサウンドトラック 見開き2P 皆さんどうも、jdkです。「久々の完全新作ですわよ、奥さん。」「アラやだ、どうしましょう。」っちゅー感じで始まったツヴァイの音楽制作、色々な苦労がありました。えぇ、そりゃもう色々と・・・新作という事で、イースでも英伝でもない新しい作風を確率したいと思い、次のようなコンセプトを挙げて曲作りに臨んだわけですが・・・・民族音楽調。・出来る限りアコースティックな響きで。・いかにも楽しげだったり、あからさまに悲しい曲ではなく。・聴き手の気分次第で表情が変わるような曲を。・でもやっぱりメロディも大切にね!果たしてこれらのコンセプトはしっかり達成出来たのでしょうか?それは皆さんが聴いて確かめてみて下さい。© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2002-06-27 VM JAPAN オリジナルサウンドトラック 見開き2P さてさて、今回のブイエムジャパン、久しぶりの和風のお披露目であります。なかなか挑戦する機会も少ない作風なれば、サウンドチームとしても意欲をそそられる次第。(かつては演歌もこしらえたくらいですから)されど始めてみるとどうしてどうして、がらりと変わった趣向におのおの曲作りに骨が折れそうでございます。なにはともなくまず、「和風」。このお題をわかりやすく表現するためにどの曲、何かひとつでも「和楽器」を入れる、という試み。ずらりと横笛、太鼓に、琴、三味線、琵琶もあれば尺八も。優雅にそれらを奏でる古き和の国の人々を頭に想い描けば、自然と音も重なって来ようというもの。苦労の甲斐ございました。また、音楽的にも新しい要素を、という気概もありまして、単に和風な楽器を使うだけにあらず、亜細亜や天竺の唱和から、「倶楽部」系のりずむ、「てくのぽっぷ的なしんせあぷろおち」等、古今東西わけへだてなく取り入れた由。そのような電子音楽の上に伝統楽器が乗る、という普通のお囃子とはまた違った趣の楽曲が生まれ、色彩豊かなゲームの画面に、より一段と華やかさを添えるものに仕上がってございます。和国情緒を味わいながらの諸国行脚、ごゆるりとお立ちくださいませ。たぬ(*1)© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2002-12-19 ダイナソア~リザレクション~ オリジナルサウンドトラック 見開き2P / 曲別コメントあり 「ダイナソア」エターナル化に臨む、サウンド制作の基本コンセプトは(1)原曲の特徴(クセ)を掴み、更に強調する。たとえば、コワれた感じの曲はさらに混乱させる、バンドスタイルの曲は「演奏」感を強化するなど。(2)ダイナソアの世界観を意識するあまり、同じ様な方向に収束してしまうのを避けるため、原曲で使用されていない音色によるアプローチを意図的に取り入れる。(3)過剰な生演奏シミュレートはせず、コンピュータの正確さの中に心地よいグルーヴを作り出すことを目指す。こうして完成した「ダイナソア~リザレクション~」全34曲。ご清聴ありがとうございました。Liner Note by jdk© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2003-12-19 イースVI -ナピシュテムの匣- オリジナルサウンドトラック 見開き2P イースもついに6作目、しかも前作から8年ぶりなわけで、試行錯誤がボリボリ繰り返されました。ゲーム発売日も音楽も、どこがシリーズとしての味で、どこが新しいことをやってるのか、「これじゃイースじゃない」、「ベタ過ぎじゃないスか」、「それいいんじゃん」、「ほえほえ~」などと開発内部でも意見が分かれつつ、みんな真剣に練りこんだわけですが、結果的に「歴代作の爽快感」と「新しい世界」のバランスを持ちあわせた空気を出せたんじゃないでしょうか。本当はもっといろいろなことを試してみたかったけど・・・ってわがままですね。そんなわけで、客観的に見て今回のサウンドはいかがでしたか?コンセプト的には「シリーズのリズム感を損なわず、ファン以外にもアピールできる試みを入れる」「イントロで違いがわかるくらい1曲ごとに変化をつけ、似た曲を入れない」を指標にしました。機材的にはソフトシンセの導入なんかで、最近のjdkでは聴いたことのない感じの音も入ってるはずぅ。賛否両論あると思いますが、どちらも励みになりますんで、皆様意見をお待ちしております!by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2004-07-30 英雄伝説VI 空の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P 空の軌跡は、これまでの英雄伝説シリーズとは違う新しい世界でのお話という事で、サウンド面でも新しいアプローチが試みられました。サウンドチームが目指した今作の音のテーマは、「英雄伝説でありながらガガーブではないもの」というなかなか難しいものでした。開発初期はシリーズになかった曲調を作ることへ妙に不安になったり、油断するとガガーブ調になったり(笑)、七転八倒、四苦八苦でした。日々、試行錯誤を繰り返すうちに、「ジャジー、ファンキー、ブルージー」な方向というアイデアが出てきました。これが引き金になってコンセプトが見え、特に戦闘関係は面白い結果にできたと思います。飛空艇やオーブメントに代表される導力革命というキーワード、都会的な市街の様子、ぐりぐり回るマップ、オリビエの奇行・・・、これらのイメージに、従来の英雄伝説の持つ「ベタな要素」をプラスした結果生まれたのが空の軌跡の楽曲群です。それはさておき、スタッフの頭の中は、すでに「secondchapter」でいっぱいです。気になって夜も眠れません(それで勤務中につい・・・Zzz)。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2004-06-24 Falcom Sound Team jdk -未発表曲集- 見開き2P みなさまへいつもファルコム通販をご利用いただきまことにありがとうございます。ファルコム通販をご利用いただいたみなさまへの感謝の気持ちをこめて、未使用音楽を特別に収録した『Falcom Sound Team jdk:未使用曲集』をお届けいたします。今後もファルコムをよろしくお願いいたします。ファルコムスタッフ一同© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2004-12-25 ぐるみん オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2005-07-04 イース -フェルガナの誓い- オリジナルサウンドトラック 見開き2ページ 思えば、フェルガナの曲制作は「おひろめムービー」が始まりでした。出だしが「運命の塔」の合唱には歌詞をつけよう、と意気込んでいたのですが、詞がどうにも出てきません。「Ah~ガルバッラ~ン」ではあんまりなので断念しましたが・・・今でも少々心残りだったりしています(次回にご期待くださいっ)。この頃、昼夜逆転、夜の7時に起床の日々。このまま毎日1時間ずつ起床時間をスライドしていけば、12日目にマトモな生活時間に戻ると計画したのですが、やはり生物学的に無理でした。そんな中、「暗黒の罠」制作に取りかかりました。「イース3」は発売当時、学生の頃にプレイしまして、その時「暗黒の罠」を聴いて、えらい怖い曲だなぁとビビッたのを思い出して。脳内モードを切り替えの為、最近話題のホラー映画を何本か見るところから始めたのですが、私の活動時間は深夜。1人っきりの部屋。もう怖すぎて、とても仕事どころではありません!制作中、部屋のふとした物音や、音源の不意なノイズが血圧を急降下させました。マシンもこういう時に限って不安定な動作をするのですね(けどね、本当に怖いのはスタッフからのダメダシ・・・ゴホっ)。でも、これが幸いしてか、ちゃんと朝起きて明るいうちに仕事して、暗くなったら寝るという健全な生活に戻ることができました。ありがとう「暗黒の罠」。そんなわけで「旅立ちの朝」は、爽やかな朝の空気を体いっぱいに感じながら、清々しい心持ちで制作できました。原曲冒頭の鳥の声は「フェルガナ」では2コーラス目に木管楽器で再現しています(こういうのはロシアの作曲家が得意らしいですね)。スタッフにも「本当に旅立ちの朝だ!イメージ通り!」と誉められたりして、「早起きは三文以上の得」なのを実感。ところで「フェルガナの誓い」では、エンディング曲「Wanderers from Ys」の主要リズム「タンタン タカタカタンタン」を「運命の動機」と位置付けて、色々な楽曲に取り入れました。これは後期ロマン派に数多く見られる手法なのですが、これによって「フェルガナの誓い」の音世界に統一感を持たせられたのではないかと思います。オープニング曲「フェルガナの誓い~予感=スティクス=」では、エンディングと対になるものとして捉え、互いに呼応するような割とわかりやすい形でこの動機が出てきます。他にも「貿易の街レドモント」や「chop!!」などにも使われています。特に「chop!!」は、「The of Chester」のフレーズを織り交ぜながら、「運命」から「宿命」へイメージを昇華させるべく取り組みましたが、いかがでしょうか。そうそう、「chop!!」といえば・・・イントロは、原曲「TheTheme of Chester」の途中から出てくるフレーズをそのまま使っています。ファルコムホームページで試聴が始まった時に、ファンの皆さんなら「もしやチェスター戦で使われるのでは?」と気付かれるだろうか?と、密かにドキドキしていたりもしましたが、誰も気付いてはくれなかったようで・・・ちょっぴり寂しいジンドーなのでした。Yukihiro Jindo (Falcom Sound Team jdk)© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2005-12-01 ザナドゥ・ネクスト オリジナルサウンドトラック 見開き2P コメントあり(しばざきあやこ氏による) 2006-05-31 モナークモナーク オリジナルサウンドトラック DL販売のみのためブックレットは無し 2006-07-14 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 見開き2P お待たせしました。空の軌跡SCのサウンドトラックをお届けします。SCでさらにドラマチックになったストーリーを盛り上げるべく、サウンドチームも一丸となって頑張りましたよ。FCからのBGMを土台にしつつ、FCでは封印していた歪み系ギターを使った激しい曲調をバトル曲で採用したり、結社のテーマ「執行者」やエステルの心情を表した「空を見上げて」などの新曲作りにも力を入れました。それにしてもSCがここまで大ボリュームな作品になるとは、正直予想以上でした。色々と大変でしたが、無事に大きな山を登りきる事が出来て、今はほっとひと息といったところでしょうか。あまりほっとし過ぎているわけにもいかないのですが・・・。皆さんの旅は忘れられないものになりましたか?by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2007-02-22 イースI 完全版 オリジナルサウンドトラック DL販売のみのためブックレットは無し 2007-03-29 イース・オリジン オリジナルサウンドトラック 見開き2P 「Ys1の前の時代?」「アドルさんは主人公じゃない?」イースシリーズの音楽は、まず「アドルのテーマを作る」というところから始まるのが常なのですが、イースオリジンにアドルは登場しないということで、さてどうしたものか。いまいちピンとこないまま、「とりあえず」と渡された主人公3人のイラストを、透かしてみたり逆さにしたり、腹に巻いたりなめたり齧ったり、悶々とする日々が続きました。暫くしてシナリオが出来上がって来ると、なかなか面白い試みだなという事が見えて来ました。シナリオを読んで、イース1 2の曲をいかに使うかが演出の鍵になると思い、色々と頭を捻りましたよ。もちろん新曲も大事です。いやむしろ新曲がメインでなければ!!という事で、イース1&2アレンジ曲に負けない新曲作りにも力を入れました。当然と言えば当然なんですけど・・・。何故かイースだと、いつもボス曲作りに一番エネルギーを使ってしまいます。でも、イースオリジンでは、主人公が泣いたり笑ったり、いつもの(?)イースと比べるとイベントシーンなどかなり盛り上げたい仕様になっているもんですから、音楽のほうも感情面の動きに重点を置いた濃い曲を多く用意し、また、それをどう鳴らすかにも気を配りました。いかがだったでしょうか?それでは次のタイトルでまたお会いしましょー!by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 見開き2P 「空の軌跡なのに主人公がエステルじゃない?」「英雄伝説7に繋がるって?」最初に企画について話を聞いた時はいまいちピンと来ませんでしたが・・・って、なんか前も同じ事を書いたような?というわけで、空の軌跡ではあるけど今までの空の軌跡とはちょっと趣きの違う?今回の作品。出来る限り新曲を揃えて雰囲気を一新しようと試みてみました。ボイス(jdk生声!?)を積極的に使ったり、戦闘勝利の曲を新しくしたり・・・。そんな中、新主人公なんだからやっぱりテーマ曲も新しくしたいよね、ってことで生まれたのが「Cry for me, cry for you」です。色々な曲の中にこの曲のフレーズが潜んでいるので、ヒマな方は探してみてください。テーマ曲といえば、今回ついにあの「彼」にもそれらしき曲が作られてしまいました。実は、なぜか異常に創作意欲を掻き立てられて、要望もないのに思わず作ってしまったわけですが、ちゃんと使ってもらえてよかったです(こういうことは時々あって、結局使い所がなくて未使用曲、なんてものができてしまったりするわけです)。今後、「英雄伝説」がどんな展開を見せるのか、もちろんそれは気になることではあるのですが、jdk的には「彼」の動向が気になって悶々としていたりします。果たして「彼のテーマ2」を作ることができるのか?!乞、ご期待。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2008-04-24 ヴァンテージマスター・ポータブル オリジナルサウンドトラック 見開き2P まさかヴァンテージマスターがPSPでプレイ出来る日が来るとは。いやはや技術の進歩には驚かされますなぁ。シミュレーションという題材に、果たしてどういう曲が合うのかと色々と試行錯誤した事が懐かしく思い出されます。ヴァンテージマスターの初出は1997年。あれからもう10年ですか、歳をとるわけです(遠い目・・・)1997年頃は、まだDTM音源は1台なんてのがフツーで、DISC2を聴くと本当に感慨深いものがありますな。DISC1とDISC2のそれぞれを聴き比べてみると、また何か新しい発見があるかもしれませんぞ。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2008-09-25 ツヴァイ2 オリジナルサウンドトラック 見開き2P まさかまさかのZweiの続編です。独特の世界観を持った前作の音楽の雰囲気を継承しつつ、少年漫画的な熱いノリや吸血鬼といったアクセントも加味されたバラエティ豊かな内容になったと思います。節操が無いともいいますが(笑)今回の特徴はなんと言っても戦闘曲が増えた事。(前作比2倍以上!)イベント曲も大幅に増えました。それだけ中身が濃くなったという事でしょう。そういえば最近お腹まわりが気になるんですよ。やっぱり運動不足はいけませんよね。皆さんも一緒にどうですか?「レッツ・エクササァイズ!!」© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2009-11-19 イースSEVEN オリジナルサウンドトラック 見開き2P ついにこの時がやってきました。あの「アルタゴの五大竜」がゲームになる時が・・・ナンバリングタイトルとしても6年ぶりになるわけで、どんなサウンドにしたらいいのか、はじめのうちは結構迷走してしまいました。「イースである」という大原則はもちろん変わらないんですけどね~。アルタゴの舞台設定から受ける、ワイルドで土臭いイメージ。そのイメージをスパイスとして曲の中に混ぜ込みつつ、なんとかまとめ上げる事が出来たのでした。そんなわけで、アドルと愉快な仲間たちによるYsSEVEN、ゲームも音楽もじっくり楽しんでもらえたら嬉しいです。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック 14P / 曲別コメントあり 2010-12-16 英雄伝説 零の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P 「零の軌跡」の制作が修羅b・・・佳境を迎えていた2010年夏。暑い暑い夏でした。そしてこの文章を書いている今はもう冬が目の前に、というくらいの寒さです。季節の移ろいとはかくも儚きものよなぁ、頑張れアントンここにあり・・・さて、舞台をリベール王国からクロスベル自治州に移し、主人公も若き検査官にバトンタッチしての「英雄伝説 零の軌跡」、サウンドも心機一転です。曲作りに苦労するのは毎度の事なのですが、今回は曲の鳴らし方にもいつも以上に悩みました。「零の軌跡」はこれまでの英伝の様に街から街へ旅をするのではなく、1つの街を拠点にお話が進んでいきます。しかもクロスベルはとにかく広い!従来の様に1曲用意するだけではとても賄いきれないと判断し、特徴あるエリアには専用曲を用意、またイベントの進行状況によっては街全体の曲をガラッと変えたりもしました。街道も新鮮な気分で探索出来るようにそれぞれ曲を変え、郊外の村や施設、さらに一品もののイベント曲なども多くなってしまい・・・気がついたら全部で70曲を超えている!そんなわけで英雄伝説のOSTとしては初の3枚組でのリリースとなってしまったのです。聴き応えありますよ。by Falcom Sound Team jdk© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2011-12-10 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P みししっ、jdkだヨ☆『碧の軌跡』の音楽はどうだったかな~♪・・・えー(真顔)、そんなわけでサントラをお届けです。『零の軌跡』がベースにあるとはいえ、行ける場所は増えているしミニゲームも充実しているし、ストーリーも怒涛の展開過ぎてもうナニが何やらって感じで、とにかく一筋縄ではいかないなという事を覚悟したあの日。結局、碧用の新曲だけでCD2枚組の量に加え、零の曲と零SAVの曲、さらには過去作品の曲まで持ち出してのまさに総力戦で、どうにか『碧の軌跡』は完成にこぎ付けたのであります。ふー。意外な曲が意外な所で使われているかもしれないですぞ。ちなみに、『零の軌跡』でゲームオーバー時に流れていた「想い破れて・・・」はとある理由により殿堂入りとし、『碧の軌跡』では使用しませんでした。彼の想いに敬礼!!閑話休題『碧の軌跡』という大きな壁を乗り越えた我々jdkの目の前には、既に新たな壁が立ちはだかっています。果たしてその壁を無事乗り越えることが出来るのでしょうか?応援よろしくネ~、みししっ!© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2012-09-27 那由多の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2012-11-09 イース -セルセタの樹海- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2013-12-13 英雄伝説 閃の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P 空の軌跡FC発売から幾星霧・・・・・・ついに、ついに、つ・い・に、帝国編ですよ!なかなかに感慨深いものがあります。システムがグラフィック面が大きく変貌を遂げた今作。軌跡らしさが消えてしまうのではないかと不安に思ったりもしましたが、街の人と会話したり街道に設置されている導力灯などを見ていくうちに「あ、やっぱ軌跡なんだ」という謎の安心感が。しかし安心してもいられません。世界観は継承しつつもエレボニア帝国という新しい舞台でどうゆう音をつければいいのか、ただ考えるだけでは答えは出ないのでガツガツ曲を書いていったらとうとうDISC4枚組になってしまいました。なにせ帝国ッスから!それはそうと畑あらしタンが可愛過ぎてなかなか倒せません・・・・・・© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2014-11-26 英雄伝説 閃の軌跡II オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2015-10-30 東亰ザナドゥ オリジナルサウンドトラック 見開き2P ファルコム初の現代劇?舞台は立川を中心にした多摩地区をモチーフに?またまたご冗談をと思っていたらどうやら本当にやるらしく・・・・・・現代日本なマップが出来上がっていく様子は興味深く、例のアーチやモノレールなどがゲームの中に出現してからは帰宅時にさっきまで画面の中に見ていた光景の中を自分が歩いているという不思議な感覚を何度も味わうことに。皆さんも是非お越しください、聖地立川――もとい、杜宮へ!© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2016-08-24 イースVIII -Lacriomosa of DANA- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2016-10-05 東亰ザナドゥeX+ オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2017-08-19 イースVIII -Lacriomosa of DANA- オリジナルサウンドトラック(完全版) 見開き2P スタッフコメント無し 2017-11-15 英雄伝説 閃の軌跡III オリジナルサウンドトラック(上巻/下巻) 見開き2P スタッフコメント無し 2018-12-13 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2019-11-22 イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2020-12-16 英雄伝説 創の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き3P スタッフコメント無し 2022-03-09 英雄伝説 黎の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き3P スタッフコメント無し ↑PAGE TOP イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック 曲別コメント集。恐らくjdkスタッフではなく他のファルコムスタッフによる文章と思われるがこちらも掲載。 D.A.Y./BREAK <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> OPシーンの朝焼けの大地に立つアドル&エステルをイ メージしたタイトル。 【D.A.Y.】は「Dragon Slayer the Alternative Ys」の略な んだとか。キャッチコピーの「型を破る・BREAK」ともかけて あったりして。実はタイトルを決めるのに一番時間のかかっ た曲です。 Childlike Eyes <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> ポジティブで伸びやか、真っ直ぐなメロディーが印象的な アイシャステージ専用曲。ちなみにタイトルの【Childlike】は ”子供っぽい”という意味ではなく、アイシャ自身の”子供の ような素直さ。純真さ”という部分を表現するつもりで使っ てみました。 力の限り <英雄伝説 海の檻歌(新アレンジ)> 「英雄伝説 海の檻歌」から劇中の人気曲を新アレンジで収 録。できる事ならこの曲にあわせてマック爺さんやトーマス を使いたかった!という人もいるのでは? 後半の盛り上がりにかけてアドレナリンが大量に分泌され るので、対戦でも大活躍しそうな曲です。…久々に聴いて 思ったけど、これボーカル曲でも結構いけそうだなぁ。 Blaze at My Feet <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> 熱い場所にはアツい曲を!というストレートな理由で採 用が決定したクルシェステージ専用曲。焔竜のちからを授 かったクルシェの戦いをイメージしているためか、メロ ディーラインもどことなくアルタゴの巨獣たちとのバト ルを匂わせる雰囲気になってます。…あ、ムスタファ兄 さんもこの曲が似合うと思うよ、多分! 悲しき蒼穹を翔ける <ぐるみん(新アレンジ)> 数あるファルコムBGMの中でも人気の高い「悲しき蒼 穹を翔ける」がオルタナティブ・サーガのバトルサウンドと して新たに生まれ変わりました。原曲の雰囲気を残しつつ も、より攻撃的かつスケール感がアップした新アレンジをぜ ひご堪能あれ。アレンジの方向性によって曲のイメージが ガラリと変化するのも楽しみの一つですよね。 Get Over The Barrier! -Roaring Version- <英雄伝説 零の軌跡> いよいよ発売が目前に迫った「零の軌跡」より、イメージ曲 「Get Over The Barrier!」を先行収録。目の前の現実に苦 悩しながらも、必死に障害を乗り越えようとするロイドやエ リィ達。そんな彼らの劇中での活躍を想像させるかのような 必聴ナンバーです。新たな英雄たちによって綴られる物語。 「零の軌跡」にご期待下さい! Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ <ドラマCD「空の軌跡 ティータ物語~繋がる想い~> 「空の軌跡」で未使用だったこの曲がドラマCDを きっかけにまさかの大活躍。最初から最後までと にかく暑苦しい曲(褒め言葉)なんです。 これぞまさにアガット・クロスナー。バッファローレ イジとドラゴンダイブの最強コンボは、もはや兄貴 の代名詞。 ストッパー <ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(新アレンジ)> 英伝シリーズファンから長きに渡り支持を受け続けている超 名曲「ストッパー」がjdkバンドによる新録・新アレンジで待望 の復活を果たしました! 耳にすると思わず作業の手を止めて聴き入ってしまう、その 名の通り「ストッパー」なBGMをたっぷりとお楽しみ下さい。 ERNST <イースVI -ナピシュテムの匣-(新アレンジ)> 「イース6」でアドルと死闘を演じたガッシュの兄、エルンス トのテーマ曲。「イース6」の中でも1、2を争う程人気の高い 曲で、この曲が大好き!というスタッフも結構いたりします。 曲の人気に比例するかの如く、(出番が少ないのに)何故か ファンの多いエルンスト。彼がどうやって人造精霊を生み出 したのか、非常に気になるところですな。 ルード城 <英雄伝説III 白き魔女(新アレンジ)> 「英雄伝説 白き魔女」のラストダンジョンで使用され た「ルード城」をバトルBGMにアレンジ。今作はルード 城ではなく、奇巌城ステージで採用される事になりま した。(城だから?)PC98版の頃から人気の高かった曲 だけに、今回のjdkバンドによるアレンジがどう受け止 められるのか、内心ワクワクドキドキしております。 Overdosing Heavenly Bliss <英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(新アレンジ)> 「空の軌跡 the 3rd」から最も人気の高いナンバーがシ ンフォニックアレンジで登場。ヒロイックなメロディライ ンに花を添えるかの様に、更に絢爛豪華な感じに仕上 がっています。せっかくだから、この曲を使ってミニゲー ムとか作ってみたいなぁ。「フィリップさんの華麗なる執 事テクニック」とか。…いつか挑戦してみよう! オクトゥムの願い <英雄伝説IV 朱紅い雫(新アレンジ)> 「英雄伝説 朱紅い雫」から、新アレンジで更に重厚さが増し た渾身のこの1曲。スケール感がアップしただけに留まらず、 「オクトゥムの願い」のメインメロディが終わったと思ったと ころでまさかのバルドゥスが流れるというちょっとした遊び 心も。「朱紅い雫」のファンは思わずニヤリとしてしまうサプ ライズナンバーです。 Twilight Wanderers <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> OPと対になるEDテーマ曲。戦いを終え、夕闇をバックにそれぞ れの世界へと戻っていく戦士達をイメージしてみました。タイト ルに【Wanderers】とあるのは《ザナドゥを訪れた彷徨い人》を 指すとともに【Wanderers from Ys】に対するオマージュだった りするのです。うん、そういう事にしておこう。 アドバイス ~おいでませなのモナの店~ <モナークモナーク> タイトルはモナの店となっているものの、ゲーム中のモナく んは単なるアルバイト。ゲーム中では一切触れられていま せんが、実は以前ザナドゥを訪れていた「オルテガ」なる謎 の人物がこのお店をオープンしたんだとか。彼女のために アルバイトをするのはいいんだけど、モナくん、どうやって 元の世界に帰るの? いつも思うこと <ドラマCD「空の軌跡 クローゼ物語~翼、羽ばたくとき~」> 原曲「王都グランセル」をベースに、クローゼをイメー ジしたボーカル曲へとアレンジ。元々はジェニス王立 学園やグランセル、クローゼにゆかりのある場所で使 われていました。この曲のように、キャラをモチーフに したイメージソングをもっと聴いてみたいですなぁ。 …試しに「アントワーヌのにゃにゃにゃんポルカ♪」と かどうだろう。 Rush Out! <イース7> ザ・冒険家ソング。正にアドルのために生まれたような歌で す。歌詞にも書かれているように、「勇者よりも、賢者よりも」 冒険家でしょ、やっぱり! 何物にも縛られず、少年のような純真さで世界を旅する赤 毛の冒険家―――、ファルコムスタッフはそんなアドルさん を応援しています。 ボクラノ未来 <ツヴァイ2> 「ベストサウンドコレクション」の1発目はコレ!人気作「ツヴァイ2」からポップで元気一杯なナンバー をチョイスしてみました。目が覚めた時、窓の外に青空が広がっていたらぜひこの曲を聴いてみ て。きっと、最高に爽やかで気持ちのいい一日がアナタを待っているハズ。 Ruins <ブランディッシュ -The Dark Revnant-> 「ブランディッシュ」からは序盤マップ「Ruins」のBGMを セレクト。この曲を聴くと、穴に落ちたり、岩に潰された りしながらも黙々と前に進んでいたあの苦闘の日々を 思い出すことでしょう。 …ドーラ編をプレイした方はこのメロディーを一生忘 れないかもしれません(笑) エスピナ暗黒神殿 <ツヴァイ!!/ツヴァイ!!SAV> 就寝前、ちょっとリラックスしたいな~という時にぴったり の1曲。子守唄のように優しく響いてくるメロディーにそっ と耳を傾けてみて下さい。 実は「ツヴァイ!!」の代表曲「幻の大地セルペンティナ」や 「永劫の夢、大空の記憶」に勝るとも劣らない、シリーズ中 屈指の名曲だったりするのです。 TO MAKE THE END OF DIGGING <ぐるみん> バラエティ豊かな「ぐるみん」のBGMの中で、一際異彩を 放っている曲。いつかどこかで見たことのある名前。いつか どこかで聴いたことのある曲。けれども赤毛の冒険家は空に 飛ばされず、リリアも振り向いてはくれません。かわりにパリ ンちゃんがノリノリでぷりてぃミサイルキックをお見舞いし てくれます。 FEENA <イース/Music from Ys> イースシリーズの原点にしてファルコム代表曲の1つと しても有名な「FEENA」はオリジナルであるPC-8801版 を収録。 「イース」って各作品のヒロイン名を含む曲が必ずある んですよねぇ。ヒロインの曲だけを集めた新アレンジや ボーカルアルバムとか、聴いてみたいと思いません? THEME OF ADORU 1993 <イース4/パーフェクトコレクション イース4> 数多く存在するアドルのテーマの中でも特に人気の高い1993バージョン。 アップテンポで疾走感あふれるメロディーを聴いていると「やっぱりイース はコレだよなぁ~」って気分になるかも。 ちなみに、当時のアドルはADOLではなくADORU。…きっと別の冒険日誌か ら引用していたに違いない、うん。 最強の敵 <イース -フェルガナの誓い-> そのあまりの強さに多くのイースファンを恐怖のドン底 につき落としたという、対ガルバラン戦で使用されたラ ストバトル用BGM。 この曲のフレーズ、実は「イース7」のとある戦闘曲にも 使われていたりするんですよ?やはり最強の相手には 最強のフレーズが相応しい!! SCARLET TEMPEST <イース・オリジン/イース・オリジンSAV> 血湧き肉躍る、激しい”イースサウンド”の代表格として、 「イース・オリジン」からはスーパーアレンジバージョンのこ の曲をご紹介。イースシリーズに登場する炎・砂漠系ステー ジではアツ~い曲が流れることが多いのですが、「オリジン」 でもご多分に漏れず、jdkバンドによる演奏で激熱のナン バーに仕上がっております。 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER GAME VERSION <イースSEVEN> イースシリーズ最新作「イース7」からは他の人気曲を押し のけてOPテーマを収録。ノリがよくて格好良いのにどこか 哀しげな雰囲気のあるメロディー。 何故この曲がOPとなったのか、「イース7」をプレイしたあ なたにならきっと分かるハズ。「イース7」クリア後に、曲名と あわせて是非じっくり聴いてみてください。 城「ここで逢えるね」 <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> マテリアルコレクションのメニュー曲として採用された「ここで逢えるね」。今作はバトル シーンが多いので、こうゆう曲を聴くとホッとしますよね。噂では、いつもメロディーにあわ せて「もっなもっなもなぁ~♪」と鼻歌を歌っているスタッフがいるんだとか。 …あ、この曲「モナークモナーク」にも似合いそうな気がしてきた! ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> まさかのタイトル画面で採用されることになった「ブラッディ・リバー」。森口博子さんの ボーカル版アレンジ「Sorcerian」でこの曲を知った人もいるのでは?メロディーも覚えや すくて格好いいので、いつかボーカルバージョンを新アレンジで…という野望をこっそり 抱いていたのに、うっかりこのブックレットで暴露してしまった(汗) 町「ペンタウァ」 <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> 異世界《ザナドゥ》のどこかに存在するという、ジャズバー「パンタウァ」。 戦士たちは、ある時は好敵手を求めて、また、ある時は己の強さを証明せんがためにそ の店を訪れるという…。さて、今日はどんな相手をお探しで? ダンジョン(消えた王様の杖) <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> 「ソーサリアン・オンライン」の中でも人気の高い「消えた王様の杖」のアレンジバージョンが、一 見何の関係も無さそうなマイシェラさんのステージで使用されることに。…しかし、 何故この曲がマイシェラ専用ステージに…もしや、あの杖に秘密が?27歳という設 定と関係が?…真相は謎に包まれたままである。 ゲディス(暗黒の魔道士) <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> 今作のタイトル画面候補曲として「ブラッディ・リバー」と競っていた「ゲディス」。スタッフの一押しの曲 だったんですが、イントロの不気味さとタイトル画面とのミスマッチさにあえなく断念(苦笑)。 このままではあまりに可哀想!という事で、ベスト版に収録される運びとなりました。 いや、イントロは不気味でもサビメロとかは格好いいんだよ? 幻魔開闢 <VM JAPAN(CD初収録)> 「うんうん、いいねぇ、VM JAPANっぽいよ!開闢なんて言葉は他の曲でもま だ使ってないしねぇ~」と得意顔でタイトルを決定した直後、にやけ顔で ゆっくり近づいてきたjdkメンバー。手渡された「Vantage Master」のサント ラには「開闢の時」という曲名が…。アレレェ!? ゆるり、ゆるりと <VM JAPAN(CD初収録)> 電車での通勤時、ふと見上げると視線の先には車内広告が。 『ゆったりと、温泉旅行にでも出かけませんか?』 「…おぉ、これだ!タイトルは”ゆるり”な感じでいこう!」 曲の長さに反比例して僅か10秒でタイトルが決まったという 伝説の1曲。 デュルゼルの手紙 <英雄伝説III 白き魔女/英雄伝説1~4ピアノコレクション> 曲全体が優しさに満ち溢れているようで、劇中の文面と あわせて聴くと感動が洪水のように襲ってくるという。 英雄伝説シリーズ屈指の名曲。 「白き魔女」という物語と共に、この曲も10年、20年と人々 に語り継がれていって欲しい、そんなささやかな願いを 込めて今回のベスト版に収録させて頂きました。 朱紅い雫 -memoria- <英雄伝説IV 朱紅い雫> 「朱紅い雫」という作品を語る上で絶対に欠かすことのできないこの1曲。 アヴィン、マイル達の壮絶な旅を追体験していく中で、memoriaの優しい 音色が体中に染み渡るかの様にそっと心を暖めてくれる・・・。きっと、そん な気持ちになったプレイヤーもいるのでは。 Maybe it was fated Instrumental Ver. <空の軌跡 the 3rd/空の軌跡FC SC SAV> 執行者との対決で使用される専用BGM「Fateful confrontation」 のスーパーアレンジ。こちらは「空の軌跡 the 3rd」イベント戦で 1回だけ使用されたという、ちょっぴり貴重なバージョンです。 「零の軌跡」で執行者戦が登場するような事があれば・・・この曲が 再び使われることになるかも!? 星の在り処 <英雄伝説 空の軌跡> 「空の軌跡」の曲と言えば?と聞かれた時に真っ先に思い浮かぶ のが代表曲「銀の意志」とボーカル曲「星の在り処」。EDでこの曲 を聴きながら涙したプレイヤーが続出したんだとか。このブック レットを書いている本人も当時は泣きながら聴いていました(笑) リルル・ウォーゼン(エルフ面) <ドラスレ4/Falcom スペシャルコレクションBox> 元祖ドラゴンスレイヤーシリーズから人気の高いドラスレファミ リーをピックアップ。タイトルにもなっているリリリ・ウォーゼンは 知る人ぞ知る(?)歴代ファルコムキャラクターの中でも屈指のシャ ンプ力を誇る女の子。セーブ・ロード画面でドット絵のジーラ婆さ ん&ドウエル爺さんを出してあげたかったなぁ。 © Nihon Falcom Corporation. 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キエン&ヒヨク ショウ【登録タグ Duetカード HP 50 PW 20 パー】 種別 Duet/マーク パー/HP 50/PW 20 ILLUST カシぱん 【ボーカル】碧の軌跡 0 あなたのLPが100未満の場合、自分のLPを100になるように回復する。 【コーラス】招き猫ふりけん このボーカルがオンステージした時、手札からDuetカードを1枚選び公開する。 バックヤードにDuet元の2枚の音源が存在する場合、それらに重ねてオンステージできる。 あなたのボーカルが3枚いる場合は無効。 「Today s VB library」で登場。 Duet元 →キエン(C01-02) →陽翼ショウ(C01-06) ボーカル技はLP100以下の時に使えるLP回復技。使用後はLPが100になる。 最大LP90回復は脅威の一言。どんな劣勢時でも初期値の半分まで回復出来るので、その後の相手のアピールにもある程度余裕が持てる。 LPダメージを受けるコーラス技と組み合わせて、コストを帳消しにするのも良いだろう。茎音ムサシで再利用、健音テイでハンデス、雨歌エルでドローと、色々な技が使いやすくなるだろう。 問題はボーカル技ゆえの発動させにくさか。重音テッド等でボーカル技発動権を得たり、ネギっ娘(C02-01)や後音曇流(C05-05)等のじゃんけんマーク変更技と組み合わせて、いつでも発動出来るようにしておきたい。 DUET BONUSは手札のDuetカードを公開し、素材となる音源がバックヤードにあればそれらを抜き出し重ねて特殊オンステージさせる効果となっている。 ルール上、同じ名前のDuetカードを出すと2枚目のDUET BONUSは発動出来ない為、【キエン&陽翼ショウA】を出して効果で【キエン&陽翼ショウB】を出してさらに効果で展開する。と言う事は出来ない。 突然全く別のDuetが出てくる為、相手の不意を付く戦術も可能だろう。バックヤードに素材があれば良いので、序盤にビートダウンさせたボーカルやコーラス技として利用した音源を素材に本命のDuetを奇襲させると言う事も可能。 特殊オンステージに使った重音テト、ボーカル技発動権に利用した重音テッドを重音テト&重音テッドにしてバックヤード回収 ボーカル技を発動させる為に使ったルークと欲音ルコ♀(R01-04)をルーク&欲音ルコ♀にして陰陽反転 互いを参照してビートダウンを行う何音イロと何音シキで相手を削り、最後の一押しに何音イロ&何音シキを出す …等々。新しいDuetカードが出る度に様々な活用法が見いだせる効果になっている。 ただし難点として、複数のDuetカードを積み込むとデッキが重くなると言う欠点がある事を忘れてはいけない。手札事故を防ぐ為にもzontan等の手札入れ替えや、どちらかのDuetカードをピン指しにして計3枚までに抑える等の工夫は絶対に必要だろう。強力な効果を持ったDuetカードであっても、場に出せなければコーラス技にも戦闘にも参加させられない腐った手札になってしまう事を忘れてはいけない。
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活動の軌跡 七八くまの さんの歴史、いわゆる👿KUMANO history💛です。 2022年 2022年1月 2022/1/29 YouTubeチャンネル開設 チャンネル概要より 2022/1 Twitterアカウント開設 プロフィールより 2022年2月 2022年3月 2022/3/19 #募金で推し活 参加 ※しれっとLive2D初お披露目 2022/3/26 自己紹介動画 【自己紹介】はじめまして!七八くまの!【新人Vtuber】 投稿 2022年4月 2022/4/7 歌ってみた KING/七八くまの cover【歌ってみた】 投稿 2022年5月 2022/5/2 初配信 【初配信】はじめまして!七八くまの だよ!【新人Vtuber】 2022/5/8 チャンネル登録1,000人達成 2022/5/10 歌ってみた 「Ib」 forever -cover-【肉片ちゃん/七八くまの/天凱蠱毒】 参加 2022/5/28 初コラボ 芽唯さん 2022年6月 2022/6/4 Vtuber一問一答自己紹介 【自己紹介】Vtuber一問一答自己紹介/七八くまの【#新人vtuber 】 投稿 2022/6/12 歌枠で12時間80曲歌う 収益化 2022年7月 2022/7/1 メンバーシップ解禁 2022/7/8 歌ってみた 【歌ってみた】劣等上等/七八くまの cover【Vtuber】 投稿 2022/7/8 生誕祭 2022/7/23 イベント わくわく!VTuberひろば おんらいん Vol.20 出演 2022/7/25 チャンネル登録2,000人達成 2022/7/30 凸 あかつつみさん 2022年8月 2022/8 プロセカお昼の毎日配信実施 2022/8/25 クラウドファウンディング #くまの3D化プロジェクト 開始 同日(開始16分) 目標達成 2022年9月 2022/9/11 イベント バーチャル物産展中華フェス プレゼンター出演 バーチャル物産展アーカイブ(くまの生配信内同時視聴) 2022/9/14 配信シリーズ 【#くまの生配信】水曜もぐもぐ配信 開始 2022/9/18 チャンネル登録2,500人達成 2022/9/24 初のTwitterスペース(#くまのスペース)を開催 2022/9/26 ウェブ記事 muevo voice 掲載 2022/9/30 クラウドファウンディング #くまの3D化プロジェクト 313%達成で終了 2022年10月 2022/10/7 配信シリーズ 【#くまの生配信】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 開始 2022/10/12 ニコニコ動画へ参戦 2022/10/12 78民爆誕 リンクは画像展開頂いたツイート 2022/10/13 歌ってみた 【歌ってみた】パラレルラルラ/七八くまの cover【Vtuber】 投稿 2022/10/21 チャンネル登録3,000人達成 2022年11月 2022/11/8 チャンネル登録3,333人達成 2022年12月 2022/12/6 チャンネル登録4,000人達成 2022/12/17 歌枠リレー Vtuber歌枠リレー冬の陣 主催 同日 歌枠リレーTwitterタグ#Vtuber歌枠リレー冬の陣 トレンド入り 2022/12/21 初のリアルイベント@秋葉原 from scratch 当日の様子はTwitterタグ#くまのとフロムスクラッチで確認できる 2022/12/24 はじめてのバーチャルサイン会 画像はFANBOXにて配布 2022/12/25 クリスマス会 2022/12/26 プロモーション配信 どこでもキャッチャー ドライフルーツフェア 2022/12/28 チャンネル登録5,000人達成 2022/12/30 年内最終配信 2023年 2023年1月 2023/1/1 YouTube ショートもしもし? #shorts 投稿 2023/1/1 年賀状ネットプリント ※2023/1/7まで 2023/1/8 バーチャル物産展 #24 冬の北海道物産展 プレゼンター出演 2023/1/15 案件配信 fingger Sports TV 2023/1/22 #ぶいあど POP展示 2023/1/30 Spotifyポッドキャスト配信 あ!くまのラジオ 開始 2023年2月 2023/2/1 コラボ #Vカン 発売 2023/2/2 プロモーション案件 #Vカン PR配信 2023/2/10 2023七八くまのバレンタイングッズ/バレンタイン2023限定シチュエーションボイス 発売 2023/2/14 歌ってみた 【歌ってみた】ビターチョコデコレーション/七八くまの cover【Vtuber】 プレミア公開 2023/2/14 雑誌 VTubermode 第3号 掲載 2023/2/19 エンタスバレンタインDAY2 18 30〜18 45@秋葉原エンタス 出演 2023/2/25 3Dお披露目配信 2023年3月 2023/3/2 凸 にじさんじ 安土桃さん 2023/3/15 新Live2Dお披露目 2023/3/21 #オリ曲で繋ぐVtuber歌枠リレー 出演 同日トレンド入り 2023/3/25 CF限定3Dライブ配信 2023年4月 2023/4/1 エンタスオフ会 DAY1 出演 2023/4/1 カラオケ館フロントポスター掲載権獲得 2023/4/1 新宿 ME TOKYO にて Star Facet × ME TOKYO vol.02 企画ポスター掲載 2023/4/7 #七八ウェブポン 2023/4/16まで 2023/4/12 100時間カレーコラボ PR配信はこちら 2023/4/23 #ぶいあど Virtual Around Vol.9 凸待ち企画参加 2023/4/30 アルマが遺した金枝篇さま 光祭フローリア 4曲目-little tea party- 参加 2023年5月 2023/5/2 活動一周年 2023/5/2 ローソンプリントコラボオリジナルブロマイド全11種販売開始 2023/7/1まで 2023/5/6 VTUBER ACOUSTIC LIVE#2 出演 2023/5/13 #募金で推し活2023春 参加 2023/5/18 テレビアニメ 異世界屋敷の妖精メイド 七八くまの役にて出演 チバテレ 毎週木曜25 30〜 2023/5/21 更新版 Vtuber一問一答自己紹介 【自己紹介】Vtuber一問一答自己紹介/七八くまの【#新人vtuber 】 投稿 2023/5/27 チャンネル登録6,000人達成 2023年6月 2023/6/9 テレビアニメ 異世界屋敷の妖精メイド 第4話 七八くまの 出演回放送日 2023/6/21 初オリジナル曲 あいのーゆーのー MV公開 2023/6/25 FMラジオ かずさFM83.4 Weekend BREEZE 「おむすびラジオ」コーナー出演 2023年7月 2023/7/1 メンバーシップ1周年 2023/7/8 歌ってみた 【歌ってみた】SOS/七八くまの cover【Vtuber】 プレミア公開 2023/7/8 生誕祭 2023/7/29 単独リアイベ『meet up 七八くまの』開催 現地チケット 配信チケット 2023年8月 2023/8/19 ツイキャス初配信(FANBOX限定配信) リンクはツイキャスアカウント 2023年9月 2023/9/8 TikTok参戦 リンクはTikTokアカウント 2023/9/16 #Vクエボカロ歌枠リレー 参加 2023/9/23 #フレッシュイエローV歌枠リレー 共同主催 2023年10月 2023/10/1 #クロスバトル歌枠リレー 参加 2023/10/20 チャンネル登録6,666人達成 2023/10/21 チャンネル登録6,700人達成 2023/10/31 2023ハロウィン限定ボイス 七八くまの屋さん(BOOTH)にて販売 2023年11月 2023/11/2 活動1.5周年! 記念配信 2023/11/2 セカンドオリジナル曲 あいのかたち 公開 2023/11/3 麺工房 海練さん ラーメンコラボ(オリジナルセット&アクスタ) PR配信 2023/11/18 #カラフルV歌枠リレー 参加 2023年12月 2023/12/2 ステーキ牛吉さんコラボ(限定ポストカード) PR配信 2023/12/6 水曜もぐもぐ配信ではじめての縦型配信 2023/12/10 はじめての縦型歌枠 2023/12/20 チャンネル登録7,000人達成 2023/12/25 クリスマスサイン会 2024年 2024年1月 2024/1/7 #エンタス新年会 DAY2 2024.01.07(sun)出演 リンクはチケットページ 2024/1/9 通常配信はじめ 2024/1/13 新衣装告知 予想は #くまの新衣装大予想 2024/1/13 #くまのくじ 販売開始 2024/1/19 ASMR/睡眠導入配信開始 2024/1/27 新衣装お披露目 2024/1/28 ASMRにバイノーラルマイク導入 2024年2月 2024/2/6 #くまのくじ 配信中に売れた数だけたこ焼き食べる配信 2024/2/9 (使われるかわからないけど) Blue Sky アカウント開設 2024/2/10 くまのくじ抽選会 2024/2/14 3rd オリジナル曲 DeviL♡ve 公開 2024/2/17 #あほ毛歌枠リレー 参加 2024/2/21 ドゥームズデイ ストリーマー対抗戦 Vol.2 参加 2024/2/29 朝活(昼) 2024年3月 2024/3/14 歌ってみた 【歌ってみた】アイドル/七八くまの cover【Vtuber】 公開 2024/3/19 くまおくん立ち絵 公開 2024/3/22 ドゥームズデイ ストリーマー対抗戦 Vol.2 優勝 2024年4月 2024/4/7 ぶいあーる!〜VTuberの音楽Radio 第45回 個人勢VTuber推し曲まつり! あいのーゆーのー紹介 2024/4/10 #バーチャル物産展おかずフェスティバル 第2陣 参加 2024/4/14 #ヴィランズ歌枠リレー 参加 2024/4/27 #春のうたたね歌枠リレー 参加 2024年5月 2024/5/2 活動2周年 2024/5/2 歌みた 【歌ってみた】dis/connect/七八くまの cover【Vtuber】 公開 2024/5/2 2周年記念グッズ 七八くまの屋さんにて販売中(5月中) 2024/5/4 3Dで💛 2024/5/19 コロナ罹患 2024/5/21 チャンネル登録7,777人達成 2024/5/23 チャンネル登録7,890人達成 2024/5/28 チャンネル登録8,000人達成 2024年6月 コメント 名前 コメント